第五百四十五章 萨科夫的惊艳之作
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什么时间什么地点他希望用什么部队做什么事情。与此同时,他对其他部队又有什么样的方针性的指示。系统会给出各部队的具体协调方案,保证各部队的行进、攻击、掩护、补给、治疗和撤出等等行为能并行不悖。 然后,萨科夫在几个备选方案中选择一个发送到每个单位去执行。 之所以这种做法能够在推演中事先,那是因为所有的部队都是虚拟的,所有的指令都能够被不折不扣地执行,哪怕是部队的装备故障率等等都是可以计算的。这毫无疑问是理想状态,摆到现实中,说不定这种作战指挥方法会寸步难行。可恰恰在推演中这种诡异的战法让各路追歼部队撞破了头。在萨科夫的指挥协调下,莫亚部队进退有序,一波波地推进或者后退、转移,总是能在局部形成火力优势、数量优势,而萨科夫对火力、支援部队的使用非常精细,绝不浪费,却总是在战场上寻找最关键的点发动攻击。一旦被萨科夫发现了关键点,那绝对是疾风骤雨不死不休的强攻猛打。联邦式的对于战场时间、空间、 通信、火力的敏感性,结合了莫亚式的蛮狠,变成了一种让人无比头痛的战法。 萨科夫越是发挥和他面对面较劲的将军们就越是挠头。模拟了一周的推演后,萨科夫以损失凹个师的代价,歼灭了联邦凹个师,重创了。个师……这已经接近一比一的战损比了,在联邦和莫亚的作战中,这种情况还从来没有发生过呢。按照联邦国防军内部的说法联邦打莫亚,战损比在1:2以下都算是失败的,达到1:5,基本上可以认为是主战师,达到1:81:旧才能称得上王牌师。可是和萨科夫较劲的都是按照